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格子乘法的计算方法(格子头像)

导读 大家好,精选小编来为大家解答以上问题。格子乘法的计算方法,格子头像很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、准备材料,如果你用的

大家好,精选小编来为大家解答以上问题。格子乘法的计算方法,格子头像很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 准备材料,如果你用的材料和我一样,如下;并在ps中打开。

2、 K Ctrl打开Preferences(或者编辑菜单~ Preferences)找到参考线、网格和切片,设置样式线的间隔为100像素,子网格为1(数值设置:因为我的背景是1200像素X1800像素,样式的间隔为100像素,保证每个网格都是正方形。因为各种图片都不一样,根据自己的图片情况,也可以把图片剪成正方形,把网格线的间隔设为10个分量,这样出来的都是正方形。)

3、 如果没有网格显示,可以打开查看菜单~显示~查看上面的网格。

4、 新建一个空白层~用白色填充。

5、 依次使用单列选框工具和单列选框工具,按住SHIFT键添加到选择区域,选择样式线上的每一行和每一列。

6、 按住DELETE键删除图层1选择的内容,不要取消选择。

7、 创建一个新的空白层(第二层),用白色填充所选区域。这一步是给图片添加网格线,取消网格显示。

8、 给图层1添加一个蒙版,CTRL I反转。

9、 使用魔棒工具选择图层1上的白化区域,然后用白色填充蒙版。根据自己的喜好选择。建议留面子。

10、 使用色相饱和度调整图层,检查着色,调整色相、饱和度和明度;我ctrl反转色调和饱和度的遮罩。

11、 回到图层1,用魔棒工具选择需要改变的色块位置。您可以按住SHIFT键并将其添加到选择区域进行多重选择。

12、 回到色调饱和层,点击蒙版,添加白色。这时候蓝色的色块效果就出来了。

13、 重复步骤9,再添加两个色相饱和图层,完成。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。