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Back4Blood可能会错过Left4Dead2的最佳功能之一

导读 Back 4 Blood正在成为 Left 4 Dead 2 的有价值的继任者,但 Valve 十年历史系列的一个关键特征可能会丢失。在即将进行的 TechRad

Back 4 Blood正在成为 Left 4 Dead 2 的有价值的继任者,但 Valve 十年历史系列的一个关键特征可能会丢失。在即将进行的 TechRadar 采访中,我们向 Turtle Rock Studios 的联合创始人兼设计总监 Chris Ashton 询问了 Back 4 Blood 中的模组支持,他的回答是可以理解的,相当谨慎。

“目前未知,”阿什顿说。“现在肯定比以前更具挑战性,但你知道我喜欢模组,我喜欢模组,这是我开始玩游戏的地方。如果可以的话,我很乐意这样做,但这绝对是一个巨大的挑战。我很想看看。”

阿什顿的回答有点令人鼓舞,因为对 mod 支持的大门还没有完全关闭。然而,我们预计不会很快看到模组出现,因为在可预见的范围内,其他优先事项,例如平衡、新内容和实施来自社区的反馈肯定会优先。

尽管于 2009 年发布,Left 4 Dead 2 继续流行多年的原因之一是因为 mod 支持,它允许玩家以多种方式操纵游戏。

Left 4 Dead 2 的一些最伟大的模组包括从图形改进(如更好的血液纹理)到荒谬的(如将 Left 4 Dead 2 中的坦克敌人更改为史莱克)。

正如 Ashton 承认的那样,许多游戏开发者和设计师在制作模组时不惜一切代价,而模组制作甚至可以导致开发出成熟的游戏。毕竟,PUBG最初是一个 ARMA 3 mod,尽管并非每个游戏都适合社区修补。

虽然模组在 PC 上更容易实现,而且更为普遍,但模组已经慢慢进入了诸如辐射 4和上古卷轴 V:天际等游戏的控制台。很高兴看到模组出现在 Back 4 Blood 中,特别是因为我们很想看看玩家可以用不同的游戏类型、新的僵尸变体和一点想象力做什么。

Back 4 Blood 将于 10 月 12 日在PS5、PS4、 Xbox Series X / S、Xbox One 和 PC 上发布。它还将在第一天为Xbox Game Pass订阅者推出。