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科技前沿:Facebook的游戏正以直播的方式向前发展

导读 在这个正是日新月异的时代,飞黄腾达的时代,人类的科技、生活已经在近几年快速的进入快车道,在这年头有台电脑、手机已不是稀奇的

在这个正是日新月异的时代,飞黄腾达的时代,人类的科技、生活已经在近几年快速的进入快车道,在这年头有台电脑、手机已不是稀奇的事,因为几乎每家每户都会有电脑,电脑仿佛将我们彼此链接在一起,下面分析一片关于电脑与手机各种新型科技产品的文章供大家阅读。

Face book周一推出了一款免费的独立应用程序,用于在Android设备上创建和观看视频游戏直播。

约有7亿用户已经在该平台上参与游戏,但Face book凭借其专用应用程序,正与亚马逊、谷歌和微软等市场领先者保持联系。

该公司将发布Face book游戏应用程序的iOS设备后,它被苹果批准。 据《纽约时报》周日报道,该公司原本计划在6月份发布,但由于游戏直播市场的增长,该公司不得不更快地发布。

研究、咨询和分析公司、马萨诸塞州牛顿(Newton)的数字媒体总监迈克尔?古德曼(Michael Goodman)说:“直播是大流行病爆发前的一个增长机会,大流行病爆发后很长一段时间,它将是一个增长机会。

他在接受《科技新闻世界》(TechNews World)采访时说:“改变这一点的是,Face book加快了发布该应用程序的计划,以利用人们现在从家里进行更多流媒体的机会。”

马萨诸塞州弗市市场研究公司IDC的游戏研究主管刘易斯?沃德(Lewis Ward)说:“自从COVID-19大流行病爆发以来,全球范围内的观看人数和在所有平台上花费的时间都大幅增加。

“看到Face book加速并推出这款应用,我并不惊讶,”他对《科技新闻世界》(TechNewsWorld)说。

Face book的技术分析师和咨询公司Moor Insights and Strategy的高级分析师马克?

他在接受《科技新闻世界》采访时说:“随着Face book在全球的影响力不断扩大,专门针对游戏的应用程序自然也会扩大其影响力。”

Vena说:“它们不会在应用程序中添加广告,至少现在是这样,所以它们的货币化机会非常有限,但这可能会随着时间的推移而改变。”

他补充说,该应用程序允许Face book对亚马逊的Twitch和谷歌的YouTube视频直播构成更严重的竞争威胁。

Face book将游戏直播视为一个重要的增长领域。

英国Basingstoke市场研究、预测和咨询公司Juniper Research的首席分析师尼克?梅纳德(Nick Maynard)表示:“你管、Twitch和微软(Micros of t)Mixer上的游戏流增长非常值得注意。

他告诉TechNews World,最初的货币化将是有限的,粉丝只能向内容创建者一次性支付少量的款项,但Face book已经承诺在未来探索更多的方法来货币化应用程序。 新应用程序的一些功能应该吸引用户。

梅纳德说:“他们将能够无缝地进入游戏,并增加与内容创作者互动的潜力。”

他继续说:“通过该应用程序进行本地流媒体移动游戏的前景也很有趣,因为它将允许用户加入并成为内容创建者。”

Face book用户已经可以通过计算机或移动设备上的Web浏览器访问游戏内容,但独立应用程序有一些优点。

IDC的沃德解释说:“这在一定程度上是提供一种基于应用程序的替代方案,这种方案通常更可定制,用户界面也更好。

然而,梅纳德指出,“特维奇和其他公司已经在这个市场上建立得很好。” “Face book必须提供一些非常创新的功能,并让主要的内容创作者在他们的平台上,使它吸引用户。”

策略分析公司Goodman说,大多数高调的游戏彩带都被锁定在合同中,因此Face book将不得不以不同于主要玩家的方式扩大其市场份额。

“对于Face book来说,这不是一个绿地机会。 这是一个成熟的市场,其中已经有一些相当大的参与者。

古德曼说:“Face book有着不同应用程序的出色记录,所以问题不在于“Face book会成为成功的流媒体游戏吗?” --他们已经成功的流媒体游戏--但他们会成功地分开一个单独的服务流媒体游戏吗?

使用方便可以吸引用户使用Face book应用程序。

Moor Insights的Vena指出:“我认为它会受到许多用户的欢迎,因为与其他游戏直播服务不同,它通常不需要专门的第三方软件和硬件来广播游戏。”

另一方面,应用程序可能有一个不酷的方面。

Vena解释说:“新的应用程序包括休闲游戏,这些游戏很受年龄较大的用户欢迎,但可能不适合那些喜欢游戏机或个人电脑游戏的年轻玩家,比如Fortnite和其他流行的、更多的图形密集型游戏。

沃德指出:“自1月1日以来,全球游戏流的增长非常明显。”

梅纳德解释说,随着网络游戏越来越受竞争驱动,越来越多的游戏玩家转向流媒体来提高他们的表现。

他说:“他们还观看游戏,从他们最喜欢的玩家那里获取内容。”

此外,游戏平台的整合和对流媒体工具的访问使内容民主化,这意味着流媒体越来越容易访问,梅纳德指出。

Vena指出,在过去几年中,更大的带宽可用性和更快的无线连接一直是扩大游戏市场的驱动因素。

他说:“总体在线游戏体验在个人电脑和游戏机层面也变得更加简单,可以让更多的用户在没有打嗝的情况下体验。” Vena说:“除此之外,COVID-19已经成为观看游戏和玩网络游戏的一个强大的后风。”

自2003年以来,小约翰·梅洛一直是ECT新闻网的记者。 他的重点领域包括网络安全、IT问题、隐私、电子商务、社交媒体、人工智能、大数据和消费电子产品。 他为许多出版物撰写和编辑,包括波士顿商业杂志,波士顿凤凰,百万像素。 网和政府安全新闻.. 给约翰发邮件。