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尽管游戏取得了成功但边境地带3天赋的版税仍然惨淡

导读 变速箱软件员工有机会参与与公司的利润分享。 目前的特许权使用费分成60-40%,60%返回公司,40%根据与工作室的任期在员工之间进行分配。 这些检查是按季度进行的,而且可能相当可观

变速箱软件员工有机会参与与公司的利润分享。 目前的特许权使用费分成60-40%,60%返回公司,40%根据与工作室的任期在员工之间进行分配。 这些检查是按季度进行的,而且可能相当可观。 2012年发放的“边境2号”奖金允许许多员工购买房屋。

第一批奖金即将到达边境3号,员工们被引导认为将在五位数和六位数的范围内。 匿名人士昨日与首席执行官兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)会面,对Kotaku表示,版税将比这个数字“大幅”低。

“变速箱的天才们可以参与到我们的游戏中——据我们所知,这是AAA最慷慨的版税奖金制度。”

Pitchford说,Borderlands3的生产成本高于预期。 这笔费用的一部分来自工作室,决定在开发过程中从虚幻引擎3切换到虚幻引擎4。 此外,根据利润分享协议的条款,2K游戏必须收回游戏的全部预算,包括所有DLC,然后才能发行版税。 这笔金额约为1.4亿$,全部合计。

几名雇员对这一透露感到沮丧,因为预期的回报是他们所有漫长的夜晚和艰苦的工作时间对枪手的驱动力。 许多人已经为这笔钱制定了财务计划。 诚然,在鸡孵化之前先数一数是不明智的,但皮奇福德对抗议的所谓反应却有些严厉。

出席会议的内部人士说:“Pitchford告诉开发人员,如果他们对皇室制度不满意,欢迎他们辞职。” 他们补充说,他们不会惊讶地看到员工很快就会“外流”。

游戏发布后不久,2K母公司Take-TwoInteractive宣布了这一特许经营权,成为“价值10亿美元的全球品牌”,Borderlands3打破了多项记录,成为“2K历史上销售最快的[标题]”。 随后,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在2月份的一次盈利电话会议上表示:“我们预计,该系列产品的终身单位销售额将创下纪录。”

当被问及评论时,变速箱在一份声明中说,它认为它的版税系统是AAA行业中最慷慨的。

一位发言人说:“变速箱人才在传统薪酬之外获得了超过$100万英镑的提成奖金。 “在最近的薪酬期间,变速箱人才享受到了这样一个消息:Borderlands3的收入超过了公司对一款电子游戏的最大投资,正式成为一款有利可图的电子游戏,而参与版税奖金制度的变速箱人才现在已经在这一利润上获得了第一笔版税奖金。”

声明没有提到皮奇福德与员工的会面,也没有提到可能说的话。 然而,如果消息来源的说法是有效的,很容易看出为什么在当前的经济环境下,特别是在1月份一场非常公开的争论之后,Pitchford对预计利润$获得1200万秘密预付奖金。