翻译信息
大家好,小六来为大家解答以上的问题。翻译信息这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、函数功能:该函数将虚拟键消息转换为字符消息。
2、字符消息被寄送到调用线程的消息队列里,当下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。
3、 函数原型:BOOL TranslateMessage(CONST MSG*lpMsg); 参数: IpMsg:指向含有消息的MSG结构的指针,该结构里含有用函数GetMessage或PeekMessage从调用线程的消息队列里取得的消息信息。
4、 返回值:如果消息被转换(即,字符消息被寄送到调用线程的消息队列里),返回非零值。
5、如果消息是WM_kEYDOWN,WM_KEYUP WM_SYSKEYDOWN或WM_SYSKEYUP,返回非零值,不考虑转换。
6、如果消息没被转换(即,字符消息没被寄送到调用线程的消息队列里),返回值是零。
7、 备注:此函数不修改由参数IpMsg指向的消息。
8、 WM_KEYDOWN和WM_KEYUP组合产生一个WM_CHAR或WM_DEADCHAR消息。
9、 WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP组合产生一个WM_SYSCHAR或 WM_SYSDEADCHAR消息。
10、TtanslateMessage为那些由键盘驱动器映射为ASCll字符的键产生WM_CHAR消息。
11、 如果应用程序为其他用途处理虚拟键消息,不应调用TranslateMessage。
12、例如,如果件ThranslateAccelerator返回一个非零值,应用程序不应调用TranslateMessage。
13、 Windows CE:Windows CE不支持扫描码或扩展键标志,因此,不支持由TranslateMessage产生的WM_CHAR消息中的IKeyData参数(IParam)取值16-24。
14、 TranslateMessage只能用于转换调用GetMessage或PeekMessage接收的消息。
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