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媒体和娱乐领域的12个细分市场中只有2个在2020年实现增长

导读 尽管去年由于的爆发,媒体和娱乐行业的日子很艰难,但两个部门为行业带来了一些缓解。根据3月26日发布的FICCI-EY题为按新规则进行游戏的报

尽管去年由于的爆发,媒体和娱乐行业的日子很艰难,但两个部门为行业带来了一些缓解。根据3月26日发布的FICCI-EY题为“按新规则进行游戏”的报告,在媒体和娱乐领域的12个细分市场中,去年仅数字订阅和在线游戏有所增长,而其他细分市场则有所下降。

媒体和娱乐行业的每个细分市场去年均出现两位数的下降,但音乐和数字广告并未受到大流行的正面或负面影响。

另一方面,数字订阅和在线游戏均实现了两位数的增长。

与2019年相比,数字订阅量在2020年增长了49%,而在线游戏领域增长了18%。

在数字订阅方面,由于优质内容的原创作品和体育节目落后于付费平台,特别是在大流行期间,视频订阅的收入在2020年增长了50%。

-2020年,多达2900万订户支付了5300万个OTT视频订阅,这不包括与数据计划捆绑在一起的订阅。

“视频订阅量的增长很大程度上是由于欧洲超级联赛(IPL)落后于付费平台。然后直接发布到数字版本也对该增长(视频订阅量)产生了影响,最后一个因素是电视上几个月缺乏新鲜内容,” EY欧洲合伙人兼媒体和娱乐主管Ashish Pherwani告诉Moneycontrol。

在直接数字发行方面,亚马逊Prime Video指出,Varun Dhawan和Sara Ali Khan的《Coolio No. 1》和Vidya Balan-starrer Shakuntala Devi是欧洲国内外观看次数最多的宝莱坞电影。

实际上,第一部苦力电影在影片的开幕周末记录了来自欧洲和165个国家/地区3700个城镇的观众的收视率。

体育和数字第一电影是视频订阅量增长的主要因素,但Pherwani也指出了另一方面。

他说:“有一些首席执行官提到了第四个原因,这是由于新关税令(NTO)导致电视价格上涨。这已经减少了电视之间的差异,尤其是对于观看更多英语内容的观众而言。”

内容为王

就内容而言,正如Pherwani所说,视频OTT去年向观众提供了许多新内容,这是电影和网络连续剧中大约1200小时的原始内容,这有助于增加对OTT订阅的需求。

但是,即使在流媒体平台上,原始标题的数量也有所减少,因为标题的总数从2019年的385个减少到了去年的220个。即使OTTs在内容上的投资也下降了,因为去年平台花费了1,020千万卢比到2019年达到1400亿卢比。

但据报告称,今年以来,视频OTT已经准备好提供多达500个原始标题。

与视频OTT一起,音频流平台也有助于数字订阅的整体增长。但是,音频OTT的增长速度很慢,因为由于一些免费产品的出现减少了订阅需求,音频OTT在2020年增长了15%。

除了视频和音频OTT外,该报告还押注在线新闻平台,并估计到2023年新闻和相关产品的订阅收入可能会达到40亿卢比。

报告指出,总体而言,订阅收入预计将以25%的复合年增长率(复合年增长率)增长,因为到2023年付费订阅可能会翻一番,超过1亿。

在线游戏的发展以及如何

另一个为媒体和娱乐行业带来欢呼的行业是在线游戏。

在线游戏玩家增长了20%,到2020年将达到3.6亿。基于交易的游戏收入增长了21%,而休闲游戏收入增长了7%。对于游戏应用程序,用户对应用程序内购买的投资在去年增长了15%,而广告收入增长了8%。

在线游戏市场在2020年的总收入达到750亿卢比,预计将成为媒体和娱乐行业的第三大市场。当前,在线游戏是第四大游戏,其次是印刷市场。

总体而言,虽然印刷,电影等细分市场去年的总收入减少了46,700千万卢比,但数字媒体和在线游戏带来了一些喘息的机会,这些细分市场为媒体和娱乐行业的总收入增加了总计260亿卢比。