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DRAG HER将变装文化带入格斗游戏

导读 哪里You可能不会假设阻力游戏和格斗游戏之间存在巨大的重叠。一种是通过装扮来表达与 LGBTQ+ 文化相关的性别期望的极端漫画;另一个涉及用

哪里You可能不会假设阻力游戏和格斗游戏之间存在巨大的重叠。一种是通过装扮来表达与 LGBTQ+ 文化相关的性别期望的极端漫画;另一个涉及用极度暴力的肾上腺素将七种色调相互击倒,而丰满的女性角色通常是为青春期男孩的凝视而设计的。但也许格斗游戏拥有超乎想象的华丽名册,实际上比你想象的更拖拉。

“格斗游戏以这些真正超女性化的女性版本或超男性化的男性版本而闻名,所以它以一种你没有真正想到的方式来玩弄性别,”格斗游戏的叙事设计师杰西卡·安特诺克鲁兹 (Jessica Antenorcruz) 说机会游戏。“所以当我们与很多变装皇后或国王交谈时,我觉得这完全有道理,他们认为格斗游戏角色非常戏剧化和美丽——然后把他们踢掉!”

但是,即使 LGBTQ+ 社区可能会接受真人快打的辛德尔,她将自己的声音和头发作为武器,作为一个变装偶像,这在很大程度上取决于观众对任何可用的稀少酷儿编码能指的解释。虽然主流游戏中酷儿的表现在逐渐改善,从《最后生还者》中的Ellie 到《Hades》的双性恋天堂,但这些游戏仍然主要由异性恋男性主导。

相比之下, Drag Her并没有掩盖它自豪地露营和酷儿的事实。这是一款完全由变装演员组成的 2D 格斗游戏,而其背后的新独立工作室 Fighting Chance Games 的核心是由 LGBTQ+ 民间、女性和有色人种组成,他们对变装社区充满热爱。更重要的是,这些战士不仅仅是变装角色(柠檬水除外,它是为演示设计的多莉帕顿式乡村女王原型)。相反,每一个都将基于现实生活中的变装艺术家并由他们配音,其中许多粉丝可能会从 RuPaul 的Drag Race或 The Boulet Brothers 的Dragula中认出。

根据游戏艺术总监 Josie Devora 的说法,这一决定源于该项目的起源,当时大流行迫使许多酷儿企业关闭。“我们希望将我们对游戏的热爱与真正有助于支持社区的东西结合起来,并为其创造新的收入,”他说。“这就是 Drag Her 的灵感来源——它是一种让社区参与进来的方式,同时还能玩得非常快速、有趣、狂热的游戏。”

变装可能通常与暴力无关,但战斗肯定是变装文化的一部分,无论是口型同步战斗还是球文化的口头斗智斗勇,其中“阅读”和“拖拽”对手是推倒某人的用语。拖动她只是使这个字面意思。“这就像在泥泞中拖着一个人,但他们也在拖着,所以它推销了这个概念,但也礼貌地让你打败了你的朋友,”德沃拉笑着说。“我们来自一个绝对是超级变装迷的地方,但我们也是超级格斗游戏迷——为什么以前没有人这样做是没有道理的!”

基于我玩的早期版本,Drag Her确实将变装文化的闪光和魅力带入了战斗舞台,并带有一种厚颜无耻的不敬。每个斗士的健康仪表都由一根长而逐渐缩小的粉色口红棒代表。他们的攻击与摆出时髦的姿势一样独特,而超级动作则留下彩虹轨迹或切入超顶级魔法女孩风格的动画。演示中只有一个可玩的女王,随后的镜像比赛也为播音员提供了一个机会(由变装皇后 Meatball 用时髦津津乐道的口音)破解两人穿着同一件衣服出现(“多么尴尬!”)而击败战士陷入“K-HO!”的尖叫声中

总之,它看起来很棒,而且玩起来也很有趣。制作人 Ian Ramsay 表示,其目的是吸引休闲格斗游戏玩家和休闲Drag Race粉丝的交集,Drag Her通过简化的控制方案来实现这一点——只有两个主要攻击按钮,一个辅助攻击就像Marvel vs. Capcom,这带来了另一个阻力战斗机,并且没有四分之一或半圆方向输入。“当我把它卖给团队时,核心概念是快速、狂热和平易近人,”他解释道。“我们也没有试图创造一款Divekick单键格斗游戏,因此我们挑选了一系列不同的格斗游戏,它们具有复杂性,以找到我们游戏的核心。”

拉姆齐说,团队同意的另一件事是“无后果的暴力”。除了色彩缤纷的手绘艺术风格外,比赛还有一种非常俏皮的无伤害基调,没有人离开舞台时身体受到重创,假发仍然完美地别在头上,甚至获胜者通常的胜利姿势也以倾斜结束让他们滑稽地撞到地板上。即使作为一个最喜欢的格斗游戏恰好是超级暴力的真人快打,其中战士经常被刺穿、开膛破肚或被分割成碎片,安特诺克鲁斯也强调了这一点。

“这是一个多年来一直被虐待和受到创伤的社区,所以我们想要制作一款无害的游戏,因为你可以击败某人的废话,但这都是游戏,对吧?”她说。“你永远不会看到他们流血或瘀伤,因为这对经历过这种情况的人来说可能是一种贬低和创伤。这就像真人快打的反面——这是一个奇怪的安全空间。”